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为什么使用Binder而不是其他IPC机制

本文搬运自:Advantages of using Binder for IPC in Android 使用Binder而不是其他(Semaphores , Message Queue, PIPES)作为IPC通信机制的理由: 所有基于文件系统IPC通信机制( 尤其pipes),由于缺少一个可以被所有程序读写的地方,这个地方用来让所有的进程可以mkfifo/create 基于文件系统/socket形式的IPC端口。( 尽管可以使用/dev/socket,但它只能被系统进程,比如rile, zygote) 没有一种进程通信机制有Android需要的定位service(service location)的能力。在UNIX有PRC portmapper,而Android也需要相似的功能。(Android中的ServiceManager可以用来方便地注册/查找service) 有大量需要序列化的场景--比如intent、或其他message。Binder提供parcel抽象,它可以使用Parcel.java对数据进行封装。 SysV 有一些严重的问题,比如说竞态条件、缺少权限控制。 Messa...

ios 图片合成 处理合成模糊 水印 模板图片合成

今天要项目中要用到图片合成,所以看了下网上的资料和系统 API 图片合成可以用到很多的地方 添加水印 二维码生成的模板合成图片 //开始合成图片 /* *1. 需要绘制的大小 *2. 背景是否是黑色 *3. scale 当前设备的是几倍大小像素 不知道怎么描述 就先这样说不明白可以评论交流 * 还有一个方法UIGraphicsBeginImageContext 大家用的比较多,单是默认只是生成一倍大小的图片,如果你用的事2X或者是3x 的图片绘制的话会模糊 */ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(superImage.size, NO,[UIScreen mainScreen].scale); //绘制最下面一层的图片 [superImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, superImage.size.width, superImage.size.height)]; //绘制上层图片 当然可以绘制多个图片 一层一层的添加 [subImage drawInRect:pos...

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