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虚拟化软件KVM的简单应用

一、简介 KVM(Kernel-based Virtual Machine的英文缩写是内核内建的虚拟机。有点类似于Xen,但更追求更简便的运作,比如运行此虚拟机,仅需要加载相应的kvm模块即可后台待命。和 Xen 的完整模拟不同的是,KVM 需要芯片支持虚拟化技术(英特尔的 VT 扩展或者 AMD 的 AMD-V 扩展)。 在KVM中,可以运行各种未更改的GNU/Linux, Windows 或任何其他系统镜像。每个虚拟机都可提供独享的虚拟硬件:网卡,硬盘,显卡等 qemu全称Quick Emulator。是独立虚拟软件,能独立运行虚拟机(根本不需要kvm)。kqemu是该软件的加速软件。kvm并不需要qemu进行虚拟处理,只是需要它的上层管理界面进行虚拟机控制。虚拟机依旧是由kvm驱动 VirtIO paravirtual是 Linux 虚拟机平台上统一的虚拟 IO 接口驱动。通常主机为了让客户机像在真实环境中一样运行,需要为客户机创建各式各样的虚拟设备,如磁盘,网卡,显卡,时钟,USB 等。这些虚拟设备大大降低了客户机的性能。如果客户机不关注这些硬件设备,就可以用统一的虚拟设备代替...

无缝世界网游服务器架构的设计思路

过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿console game的多,MMO Games方面涉及的还是不如国内广泛。看看 Massively Multiplayer Games Development 1 & 2 这两本书吧,质量说实话很一般,帮助自然也很有限。当然这也是好事,对国内的研发公司/团队来说,在网游服务器技术方面当然就存在超越老外的可能性,而且在这方面技术超越的机会更大,当然前提是要有积累、要舍得投入,研发人员更要耐得住寂寞、经得起诱惑,在平均每天收到超过3个猎头电话的时候——依然不动心。 上面有点儿扯远了,下面聊聊无缝世界架构设计方面的一点儿看法。 先说架构设计的目标——我的看法,服务器组架构设计的目标就是确定各服务器拓补关系和主要的业务逻辑处理方法。主要要解决的问题就是在满足游戏内容设计需要的前提下,如何提高带负载能力的问题。 最简单的架构就是基本的C/S架构,一台Server直接构成一个Cluster,所有Client直接连接这...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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