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敏捷落地的会议和工具

对于一个项目而言,不开会是不能很好达成共识的,统计一下会发现整个项目的会议确实开的不少,但真的有成效的有多少呢?不要为了开会而开会,开会要解决实际问题,开会不是大家无聊的瞎扯,每个人低头各自玩手机,而没有任何实质性的共识和决策。 低效率的会议、不必要的会议,是浪费大家时间,是增加项目成本,是消耗团队积极性,是培养团队惰性,公司的氛围和文化也会逐步恶性改变。所以,需要反思下哪些会议是真正需要积极去组织的,哪些是对项目开展无益需要去掉的,哪些是需要选择性组织召开的,让会议变得更加高效而有成效。 项目管理有其适应性,针对不同的企业、不同的团队、不同的业务、不同的行业、不同的外界环境,需要裁剪选择适合其良好运作的方式方法,保障高效的协同为项目目标达成而服务。 一、项目流程会议1.立项评审会 主要是对项目的价值进行评审,是否值得公司投入人力、物力、财力去开展; 讨论内容:市场前景、可行性分析、研发内容、上市计划、投入成本分析等; 2.项目启动会 主要是对项目目标达成共识,团队的一次总动员,让大家可以看到整个项目的全貌; 讨论内容:项目目标、功能模块、进度计划、重大里程碑、团队职责、风险管理等; ...

另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

文章目录[点击展开](?)[+] 对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发。 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:“我们得做个热更新模块!”; 突然有一天,老板说:“别人游戏用Lua热更新,为什么我们不行?”; 突然有一天,运营说:“线上游戏出了个bug,重新编译出包审核得几天啊!”——嗯,这时候,受伤的总是程序猿。 打补丁方法 有没有亡羊补牢,临危受命的折衷方法?可以不用把C#改成Lua,可以不用区分平台(AndroidDLL重载IOS却不行),可以对任何代码做修复的方法? 有的,并且用很笨的一句代码来概括: class Fucker { void Fucking() { if (PatchScript.HasPatchScript("Fucker.Fucking")) { /...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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