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在线游戏为何青睐云计算?揭秘手游云计算架构

在线游戏(主要指手游和页游)具有鲜明的行业特点。首先,游戏开发门槛较低,导致游戏数量急剧增长,玩家忠诚度迅速降低,稳定可靠的游戏服务能力成为游戏开发与运营商的立身之本。其次,大多数游戏厂商独立运维的实力较小,随着业务的井喷式发展,对动态快速扩展硬件资源的需求与日俱增。第三,对于相对热门的游戏而言,一般都拥有海量玩家,亟需高并发、高负载的应对措施与方案。第四,游戏开发技术发展迅速,硬件日新月异,游戏画质与可玩性明显改善,低响应延迟是游戏体验的基本需求。最后,同业竞争激烈,安全成为游戏,尤其是热门游戏的命门。 在这种背景下,在线游戏行业面临三个主要挑战:1)需要IT系统提供稳定、安全、可靠的游戏服务能力,保证业务的高可用性;2)需要灵活、高可扩展性的游戏架构设计,适应业务发展的突发峰值访问;3)海量用户高并发场景下的低延迟响应要求,以提供流畅的游戏体验。 应对好这三个挑战,将为游戏厂商的成功提供坚实的基础与支撑。本文将从手游的角度讨论合理的在线游戏后端平台架构,并将引入手游行业的知名游戏大掌门应用云计算的架构,帮助优化已有的系统部署。 手游传统架构与云计算架构对比 传统手游架构 在传统手游...

理解RESTful架构

越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。 这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。 网站开发,完全可以采用软件开发的模式。但是传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集;软件开发主要针对单机环境,网络则主要研究系统之间的通信。互联网的兴起,使得这两个领域开始融合,现在我们必须考虑,如何开发在互联网环境中使用的软件。 RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、符合标准、易于理解、扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用。 但是,到底什么是RESTful架构,并不是一个容易说清楚的问题。下面,我就谈谈我理解的RESTful架构。 一、起源 REST这个词,是Roy Thomas Fielding在他2000年的博士论文中提出的。 Fielding是一个非常重要的人,他是HTTP协议(1.0版和1.1版)的主要设计者、Apache服务器软件的作者之一、Apache基金会的第一任主席。所以,他的这篇论文一经发表,就引起了关注,并且立即对互联网开发产生了深远的...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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