Unreal Engine 4.23 发布,虚幻引擎
虚幻引擎是一个面向 PC、Xbox 360、iOS 和 PlayStation 3 的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。4.23 版本已经发布。
影视制作发生了转变:此版本中,可以通过 nDisplay 驱动的 LED wall,在 UE4 环境中安装真实世界的演员和道具,并将光线和投射反射投射到他们身上(Beta)。还增加了虚拟现实侦察工具(Beta)、增强的 Live Link 实时数据流,以及从 iPad 或其他设备(Beta)远程控制 UE4 的能力。射线追踪已经得到了许多改进,以提高稳定性和性能,并支持更多的材料和几何类型,包括景观几何、实例静态网格、过程网格和 Niagara 粒子。
无限制地建立现实世界:粉碎和摧毁大规模的场面,以电影质量和前所未有的艺术控制水平,使用新的混沌物理和破坏系统。使用运行时虚拟纹理、无损的景观编辑和使用 Foliage 工具的交互式 Actor 放置,为用户描绘出令人叹为观止的景象。
此版本已经优化了系统,提供了新的工具,并增加了一些功能,包括 192 次改进提交。
- 虚拟纹理处理降低了光地图和详细艺术家创建的纹理存储开销,并分别提高了过程材料或分层材料的渲染性能。
- 动画流允许使用更多动画,方法是将运行时内存影响限制在当前正在使用的内存中。
- 使用 Unreal Insights 收集、分析和可视化有关 UE4 行为的数据以进行分析,帮助用户从实时或预先记录的会话中了解引擎性能。
详情见发布说明:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-23-released
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