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JAVA模板方法设计模式——Java设计模式,写漂亮的代码——

日期:2018-03-11点击:471

Java设计模式,写漂亮的代码

————模板方法设计模式


简介:

模板方法设计模式是Java设计模式中很简单、应用非常广泛的的一种设计模式,该模式体现了编程的抽象思想(抽象是所有子类的共性封装),
仅仅使用了Java的继承机制。其实很可能在你写代码的过程中已经使用过了很多次这种模式,只是你还不太清楚那就是模板方法设计模式。
接下来就让我们一起去看看,到底什么是模板方法设计模式呢?

首先看一下描述:

定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到了子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。

UML类图描述:

下图就是模板方法设计模式的UML类图描述,正如你所见,没错,就是这么简单,一目就能了然。

img_3d820d4172f38ae5dc3d4b60aa826855.png
模板方法模式UML类图

其中AbstractClass叫做抽象模板类,实现了模板方法,定义了算法的骨架,它的方法分为两类:

  1. 基本方法:基本方法也叫作基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用.
  2. 模板方法:可以有一个或者几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调度,完成固定的逻辑。
    具体类:ConcreteClass:实现抽象类中的抽象方法,完成完整的算法。

下面通过一个简单的例子描述下模板方法模式的应用:

本例子通过模拟手机情景模式的过程,简单描述下模板方法的应用:

public abstract class SceneMode { //这里定义了一个抽象类,即模板方法模式的抽象模板类,把子类共有的一些操作抽象到该类中,情景模式普遍就是响铃和震动的操作,这里将通用的流程放到该类中,具体的配置通过其子类来完成 private static final String TAG = "SceneMode"; private static final String DEFAULT_RING = "little Star"; private String mRing = DEFAULT_RING; private boolean isRing; private boolean isVibrating; public void goModel() { Log.d(TAG, "开启模式:"); } //共性方法的抽象,由子类去实现具体的情景模式名称 public abstract String getSceneModelName(); public abstract boolean isRing(); public abstract boolean isVibration(); //钩子函数,外界条件改变,影响了模板函数的执行 public void setRingMusic(String ringName) { this.mRing = ringName; }; private void playRing() { this.isRing = true; Log.d(TAG, "play: " + mRing); } private void vibrating() { this.isVibrating = true; Log.d(TAG, "vibrating"); } private void startRing() { if (isRing()) playRing(); } private void startVibrating() { if (isVibration()) vibrating(); } private void stopRing() { if (isRing) { Log.d(TAG, "停止响铃"); this.isRing = false; } } private void stopVibration() { if (isVibrating) { Log.d(TAG, "停止震动"); this.isVibrating = false; } } public final void called() { //为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上final关键字,不允许被重写 Log.d(TAG, "called: 被呼叫"); new Thread() { @Override public void run() { startRing(); startVibrating(); try { Thread.sleep(60 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } stopRing(); stopVibration(); } }.start(); } } 

public class RingSceneMode extends SceneMode{ //子类响铃模式,完成对应的配置,达到重定义父类called的动作 @Override public String getSceneModelName() { return "响铃模式"; } @Override public boolean isRing() { return true; } @Override public boolean isVibration() { return false; } } 

public class VibrationSceneMode extends SceneMode{ //子类震动模式,完成对应的配置,达到重定义父类called的动作 @Override public String getSceneModelName() { return "振动模式"; } @Override public boolean isRing() { return false; } @Override public boolean isVibration() { return true; } } 

如下为场景类,创建不同的模式来完成对应的模式匹配,实现特定模式达到的效果 //1.设置RingMode mSceneMode = new RingSceneMode(); mSceneMode.setRingMusic("lemon tree"); Log.d(TAG, mSceneMode.getSceneModelName()); mSceneMode.called(); //2.设置VibrationMode mSceneMode = new VibrationSceneMode(); Log.d(TAG, mSceneMode.getSceneModelName()); mSceneMode.called(); //3.设置Ring + Vibration Mode mSceneMode = new RingAndVibrationSceneMode(); mSceneMode.setRingMusic("lemon tree"); Log.d(TAG, mSceneMode.getSceneModelName()); mSceneMode.called(); 

模板方法模式的优点:

  1. 封装不变部分,扩展可变部分;
  2. 提取公共部分代码,便于维护;
  3. 行为由父类控制,子类实现。

模板方法模式的使用场景

  1. 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。
  2. 重要复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则有各个子类实现。
  3. 重构时, 模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数(外界条件改变,影响到模板方法的执行)约束其行为。
    参考Github地址:https://github.com/tomato0/TempalatePatterns/tree/master
    CSDN:http://blog.csdn.net/wsq_tomato/article/details/79518729
原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/638481
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