《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 导读
前 言
Android刚刚经历了一个难以置信的增长周期,全世界的消费者手里有超过7.5亿台设备,并且每天都有一百多万台设备被激活。和Apple一样,在每一台Android手机和平板上也有个集中的市场,称为Google Play。随着这个市场被安装到每台Android设备上,对任何一个梦想着发布自己的游戏或者壁纸的人来说,这都是个前所未有的机会。
在Android上,与Apple的iOS及许多其他移动平台一样,开发者可以使用一个跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,这个接口称为OpenGL;OpenGL已经用于桌面系统很长时间了,但移动平台上使用的是一个特殊的嵌入式版本,叫做OpenGL ES。第一个版本的OpenGL ES把三维带进了移动平台,它在开发者中非常流行,因为它非常简单易学,同时还包含了一个定义好的特性集合。然而,这个特性