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Android N安全功能详解:为恶意程序开启“困难模式”

在Android系统加密方面的大量调整: 硬件支持的秘钥同样被要求强制执行。此前Google为开发者提供相关的选项来选择在TrustZone(Android内核的安全区)储存加密秘钥。不过自Android N开始,TrustZone成为了能够储存加密秘钥的唯一区域。 为了阻止开发者使用糟糕的加密方式从而容易被暴力破解,也反对Android系统的开发者使用Crypto提供商。此外你可能也已经从其他新闻报道或者科技博文中看到在Android N系统中,Google将会授予用户对文件夹进行数据加密的权限。 在此之前,Google为用户提供了全盘加密功能,但是有用户报告存在性能方面的问题 ,所以为何防止因为加密耗时太长、解密和验证没有必要的垃圾文件,Google现在允许用户只对需要保护的文件夹进行数据加密。 围绕着加密,Google还对现有的Network API进行升级简化开发者管理和处理HTTPS。去年在Android Marshmallow中,如果他们并未使用加密Google允许开发者自动阻止第三方SDK。而在今年Google新增了过滤系统能够允许开发者定制筛选哪些URL链接能够使用明文...

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 导读

前 言 Android刚刚经历了一个难以置信的增长周期,全世界的消费者手里有超过7.5亿台设备,并且每天都有一百多万台设备被激活。和Apple一样,在每一台Android手机和平板上也有个集中的市场,称为Google Play。随着这个市场被安装到每台Android设备上,对任何一个梦想着发布自己的游戏或者壁纸的人来说,这都是个前所未有的机会。在Android上,与Apple的iOS及许多其他移动平台一样,开发者可以使用一个跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,这个接口称为OpenGL;OpenGL已经用于桌面系统很长时间了,但移动平台上使用的是一个特殊的嵌入式版本,叫做OpenGL ES。第一个版本的OpenGL ES把三维带进了移动平台,它在开发者中非常流行,因为它非常简单易学,同时还包含了一个定义好的特性集合。然而,这个特性

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