《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.4 做最后的拼接
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.4节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
3.4 做最后的拼接
我们在前两章中用了很大篇幅为这个应用打下了很好的基础:我们学习了如何使用属性数组定义一个物体的结构,也学习了如何创建着色器、加载并编译它们,以及把它们链接起来形成一个OpenGL的程序。
现在是时候在这个基础上开始构建并把它们拼接起来了。在下面的几个步骤里,我们就要把这些部分拼在一起,并准备好把第一个版本的空气曲棍球桌子画到屏幕上。
3.4.1 验证OpenGL程序的对象
在开始使用OpenGL的程序之前,我们首先应该验证一下它,看看这个程序对于当前的OpenGL状态是不是有效的。根据OpenGL ES 2.0的