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IOS 开发调用打电话,发短信

1、调用 自带mail [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://admin@hzlzh.com"]]; 2、调用 电话phone [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://8008808888"]]; iOS应用内拨打电话结束后返回应用 一般在应用中拨打电话的方式是: [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://123456789"]]; 使用这种方式拨打电话时,当用户结束通话后, iphone界面会停留在电话界面。 用如下方式,可以使得用户结束通话后自动返回到应用: UIWebView*callWebview =[[UIWebView alloc] init]; NSURL *telURL =[NSURL URLWithString:@"tel:10086"];// 貌似te...

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.4 做最后的拼接

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.4节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.4 做最后的拼接 我们在前两章中用了很大篇幅为这个应用打下了很好的基础:我们学习了如何使用属性数组定义一个物体的结构,也学习了如何创建着色器、加载并编译它们,以及把它们链接起来形成一个OpenGL的程序。现在是时候在这个基础上开始构建并把它们拼接起来了。在下面的几个步骤里,我们就要把这些部分拼在一起,并准备好把第一个版本的空气曲棍球桌子画到屏幕上。 3.4.1 验证OpenGL程序的对象 在开始使用OpenGL的程序之前,我们首先应该验证一下它,看看这个程序对于当前的OpenGL状态是不是有效的。根据OpenGL ES 2.0的

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