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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.4 使数据可以被OpenGL存取

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.4节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 使数据可以被OpenGL存取 我们已经完成顶点的定义了,但是,在OpenGL可以存取它们之前,我们仍然需要完成另外一步。主要的问题是这些代码运行的环境与OpenGL运行的环境使用了不同的语言,我们需要理解如下两个主要的概念。1.当我们在模拟器或者设备上编译和运行Java代码的时候,它并不是直接运行在硬件上的;相反,它运行在一个特殊的环境上,即Dalvik虚拟机(Dalvik virtual machine);运行在虚拟机上的代码不能直接访问本地环境(native environment),除非通过特定的API。 Davik

第一个公司的iOS项目总结

第一个正式的universal项目差不多快要结束,总结一下,分享给大家。因为可能我的比较具有代表性,如何从压根不懂开始做起。(分享的另外一个目的也是希望大家提提建议,毕竟只有互相交流中才能更快成长) ----------------------------------------------- 做项目前: 零面向对象实际项目经验,更不用说透彻理解design pattern 零iOS实际项目经验 只懂一点点的C和汇编代码,其它如 java、ruby、php、HTML5一点不沾边,可以说是不属于 互联网的业余玩家 项目的情况: 做项目过程中,客户需求变化极其频繁和巨大,对代码结构的robust是一大挑战。虽然本人特别讨厌需求变动,但是在外,身不由己 Universal项目,即是iPhone + iPad 的一个项目 基本上这个项目涉及到了iOS的方方面面,麻雀虽小,但是五脏俱全 关于程序结构设计 尝试用面向对象的方式去设计结构,但设计的时候流于形式,根据现有的一些best practice依葫芦画瓢,但实际上只有实践了才知道,比如: 1. 属性: 什么时候用和为什么用属性、如何保持属...

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