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iOS-三步快速集成社交化分享工具ShareSDK

1.前言 作为现在App里必不可少的用户分享需要,社交化分享显然是我们开发app里较为常用的。 最近因为公司App有社交化分享的需要,就特此研究了会,拿出来与大家分享。 想要集成社交会分享,我们可以使用 ShareSDK - 优点功能丰富,缺点体积较大 百度分享SDK - 缺点功能相对ShareSDK较少,优点体积较小 这是现在较为常用的两种社交化分享工具。 使用哪一种,就看个人的app的需要来决定了。 今天我主要说的是ShareSDK的简单集成和使用。 2.集成前的准备工作 2.1. 拿自己的Appkey 去下载ShareSDK 下载地址:http://sharesdk.cn/Download 2.2. 申请分享工具的Appkey 例如: 新浪微博、 腾讯微博、豆瓣应用、人人网、QQ空间 去各大社交网站的开发者平台,进行注册申请即可。 获取如下: //新浪微博: //App Key:2258477553 //App Secret:1e2f275afc375109e456f550fb3918e8 //腾讯微博: //App key:2620460989 //App secret:5...

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.3 定义空气曲棍球桌子的结构

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.3节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 定义空气曲棍球桌子的结构 在桌子被绘制到屏幕之前,我们需要告诉OpenGL要画什么。开发过程中的第一步是以OpenGL能理解的形式定义一个桌子结构。在OpenGL里,所有东西的结构都是从一个顶点开始。 2.3.1 介绍顶点 简单来说,一个顶点就是一个代表几何对象的拐角的点,这个点有很多附加属性;最重要的属性就是位置,它代表了这个顶点在空间中的定位。 2.3.2 用顶点构建游戏中的桌子 我们曾说过要暂时保持事物简单,那什么是能表达空气曲棍球桌子结构的最基本的图形呢?我们可以使用长方形。既然一个长方形有4个拐角,我们就需要4个顶点。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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