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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.2 不要从头开始

日期:2017-07-02点击:292

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.2 不要从头开始

我们可以重用第1章的项目作为起点。
1.在Eclipse里,选择“FirstOpenGLProject”,要确保项目是打开的,然后按“Ctrl+C”快捷键;再按“Ctrl+V”快捷键复制这个项目。
2.出现提示框时,输入“AirHockey1”作为项目名,你可以自己选择项目目录。
3.打开新项目,展开“src”文件夹,找到我们在第1章中定义的两个类文件:FirstOpenGLProjectActivity.java和FirstOpenGLProjectRenderer.java。
4.重命名我们定义过的这些类,先选

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/118053
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