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PHASE-Tree|为长线 AI 角色构建可演化的人格骨架

今年 6 月,NVIDIA 在 Unreal Fest 2026 公布了面向 Unreal Engine 5 的本地 AI 角色工具,并展示了将 NPC 的角色设定与具体表演过程分开的工作流,让角色能够根据现场情况行动和回应,同时保持角色一致性。 当 AI 角色进入真实游戏运行时,一句台词通常会同时受到多组信号影响。 Quest Flag 记录任务已经推进到哪个分支,Relationship Value 表示角色与玩家的关系阶段,长期记忆保存双方共同经历过的事件,Persona 则定义角色长期保持的性格和语言风格。 这些信息都可能是正确的。Dialogue System 仍然需要一份可以直接使...

WIKI 本地知识库从 v1.0.0 升级 v1.1.0 的迁移指南

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