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iOS:UIView的block函数实现转场动画---双视图

使用UIView动画函数实现转场动画——双视图 + (void)transitionFromView:(UIView *)fromViewtoView:(UIView *)toViewduration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void(^)(BOOLfinished))completion; 参数说明: –duration:动画的持续时间 –options:转场动画的类型 –animations:将改变视图属性的代码放在这个block中 –completion:动画结束后,会自动调用这个block 方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码: //添加toView到父视图 [fromView.superviewaddSubview:toView]; //把fromView从父视图中移除 [fromViewremoveFromSuperview]; 具体实例如下: 实现功能:创建两个子视图view1和view2,分别设置不同的背景颜色,并把它们添加到父视图...

iOS:CALayer核心动画层上绘图

在CALayer上绘图: •要在CALayer上绘图,有两种方法: 1.创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,可以使用Quartz2DAPI在其中进行绘图 2.设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法进行绘图 •注意: –不能再将UIView设置为这个CALayer的delegate,因为UIView对象已经是内部层的delegate,再次设置会出问题 –无论使用哪种方法,都必须向层发送setNeedsDisplay消息,以触发相应绘图方法的调用 CALayer、UIView以及上下文之间的关系: •当UIView收到setNeedsDisplay消息时,CALayer会准备好一个CGContextRef,然后向它的delegate即UIView,发送消息,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。UIView在drawLayer:inContext:方法中会调用自己的drawRect:方法 •平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContex...

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