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Objective-C:三种文件导入的方式以及atomic和nonatomic的区别

一、三种文件导入的方式比较: 类的前项声明@class、import、include: 1、采用@class 类名的方式,它会告诉编译器有这么一个类,目前不需要知道它内部的实例变量和方法是如何定义的,后面会告你,现在你就可以直接使用它,节约程序编译时间; 2、采用import方式,能避免重复导入同一类,它导入的不但这个类的所有的内容,而且使用它之前,编译器必须先对类的所有内容走一遍,就是先做预编译处理,这样比较耗费程序编译的时间。 3、采用include方式,不能避免重复导入的问题,但是它用在C/C++的代码编写中,因为#ifndef,#define,#endif这个是C/C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C/C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式 。 说明:在OC代码编写时,如果在一个类声明文件.h中,需要另一个类时,使用前项声明@class类名的方式是最好的选择,因为它省略了代码编译的时间,提高了效率;但是在实现文件.m文件中必须要用import方式,因为实现文件中要用到类的实例变量和方法,因此编译器必须先提前对...

iOS:核心动画之转场动画CATransition

转场动画——CATransition CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 动画属性: –type:动画过渡类型 –subtype:动画过渡方向 –startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) –endProgress:动画终点(在整体动画的百分比) 过渡效果: 过渡方向: CA_EXTERNNSString*constkCATransitionFromRight //动画从右往左 CA_EXTERNNSString*constkCATransitionFromLeft //动画从左往右 CA_EXTERNNSString*constkCATransitionFromTop //动画从下往上 CA_EXTERNNSString*constkCATransitionFromBottom //动画从上往下 具体实例如下:...

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