近日,开发者 Chris Dell 分享了一个令人惊艳的嵌入式项目 —— 在仅售 0.09 美元(批量购买的单价,约合人民币 0.65 元)的 CH32V003 微控制器上,使用 Rust 语言成功运行了一款横版卷轴冒险游戏。这款基于 RISC-V 架构的 32 位芯片仅有 2KB RAM 和 16KB 闪存,却在开发者的巧妙优化下实现了流畅的游戏体验。

CH32V003 是近年来嵌入式领域备受关注的一颗 "神 U"。它基于开源的 RISC-V 架构,采用 48MHz 主频,虽然资源极其有限,但相比经典的 ATmega328P(Arduino 核心芯片)性能有显著提升。Chris Dell 表示,正是这颗芯片低廉到 "比 555 定时器还便宜" 的价格,激发了他挑战极限的想法。
项目灵感来源于 GitHub 上的一个开源游戏掌机项目,后者使用相同的 CH32V003 芯片配合 SSD1306 OLED 显示屏(128×64 分辨率)实现了完整的游戏功能。Chris 此前在 ESP32 平台上积累了 Embedded Rust 的开发经验,当他发现社区正在积极推进 ch32-hal 项目以支持 CH32V003 的 Rust 开发时,便决定接受这个挑战。

开发过程并非一帆风顺。Chris 首先在桌面端使用 minifb 库搭建了跨平台的 "游戏引擎",在 Mac 上完成所有游戏逻辑的开发,然后再将渲染层移植到目标硬件。这种 "先桌面后嵌入式" 的开发策略有效提高了迭代效率。

显示驱动方面,由于 2KB RAM 不足以容纳完整的帧缓冲,Chris 采用了直接向 SSD1306 发送绘制命令的方案。得益于 SSD1306 的持久显示特性 —— 像素在更新之间保持状态 —— 显示芯片本身就充当了帧缓冲的角色。开发者仅需要 128 字节的行缓冲(占 RAM 的 6% 左右)即可完成整屏渲染。
然而,第一个硬件原型运行时帧率仅有 1 FPS,几乎无法游玩。经过排查,瓶颈并非渲染,而是物理计算 ——Chris 在代码中使用了 f32 浮点数运算,而 CH32V003 搭载的 RV32EC 指令集没有硬件浮点单元,所有浮点操作都需要软件模拟,导致性能骤降约 100 倍。
解决方案是采用定点数(fixed-point)运算。通过将 32 位整数拆分为 22 位整数部分和 10 位小数部分,可以精确到 1/1024 单位,足以满足速度、位置和加速度的计算需求。Rust 生态中的 fixed 库让这一转换变得异常简单 —— 通过运算符重载,定点数可以像普通数字一样直接使用。优化后,游戏帧率飙升至 30 FPS 以上。
地图系统的设计同样体现了极致的优化思维。地形数据以 u64 数组存储,每个 4 位半字节代表一个 8×8 瓦片索引。由于数据存放在 ROM 中,物理碰撞检测通过简单的位运算即可完成,速度极快。显示窗口根据玩家位置动态计算可见瓦片,再将其纹理写入缓冲。
最终,这款运行在 9 美分芯片上的游戏稳定保持约 25 FPS 的帧率,完全可玩。Chris Dell 将源代码和模拟器一并开源,项目地址为https://github.com/cjdell/ch32-game-rust,感兴趣的开发者可以自行尝试。
参考来源:
- https://chrisdell.info/using-rust-to-build-a-1-dollar-handheld-gaming-console/
- https://github.com/cjdell/ch32-game-rust
- https://github.com/wagiminator/CH32V003-GameConsole