《Android应用开发入门经典(第3版)》——第1.7节问与答
本节书摘来自异步社区《Android应用开发入门经典(第3版)》一书中的第1章,第1.7节问与答,作者 【美】Carmen Delessio , Lauren Darcey , Shane Conder,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
1.7 问与答
Android应用开发入门经典(第3版)
问题:使用ADT包是否是入门的最佳方式?
答案:ADT包是开始进行Android开发的最快和最简单的方式,但读者如果已经有了一个Eclipse实例或者使用的IDE不是Eclipse,那么就需要分别安装Android SDK、平台以及平台工具并继续使用自己熟悉的开发环境。
问题:是否应该使用可视化工具来创建用户界面?
答案:尽管本章仅对这个工具做了一个介绍,但一般来讲需要这样做。随着对Android布局的深入了解,读者可能会发现自己既会使用这个工具,同时也会直接修改XML。

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《Swift入门经典(第2版)》——2.4 小结
本节书摘来自异步社区《Swift入门经典(第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者:【美】BJ Miller(BJ 米勒)著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 小结 本章介绍了关于Swift中基本数据类型的许多知识,包括Int、Double、Bool和String。另外,还讨论了每种数据类型存储的是什么类型的数据,怎样利用正确的数据初始化它们,甚至怎样通过在Xcode中按住Command键并单击数据类型的关键字,检查数据类型属性和方法的完整列表。甚至还介绍了一些更深入的主题,比如类型转换和字符串插值。 本章还讲述了Swift怎样基于赋予常量或变量的值使用类型推断来推理类型,以及在代码中具有常量和变量意味着什么。 下一章将讨论运算符,比如+、−、=、==等,以及怎样结合使用运算符与本章讨论的数据类型。在深入研究更高级的数据类型(比如数组、字典和集合)之前,先学习运算符将是有益的,这些高级数据类型将在第4章中讨论。
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《深入理解Android:卷III A》一一3.2音量管理
本节书摘来华章计算机出版社《深入理解Android:卷III A》一书中的第3章,第3.2节,作者:张大伟 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1 3.2音量管理 Android手机有两种改变系统音量的方式。最直接的做法就是通过手机的音量键进行音量调整,还有一种做法是从设置界面中调整某一种类型音频的音量。另外,应用程序可以随时将某种类型的音频静音。它们都是通过AudioService进行的。本节将从上述三个方面对AudioService的音量管理进行探讨。3.2.1音量键的处理流程 触发音量键在音量键被按下后,Android输入系统将该事件一路派发给Activity,如果无人截获并处理这个事件,承载当前Activity的显示PhoneWindow类的onKeyDown()或onKeyUp()函数将会处理,从而开始通过音
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