您现在的位置是:首页 > 文章详情

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一1.6 小结

日期:2017-05-01点击:223

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第1章,第1.6节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.6 小结

本章介绍了Android平台的特点、如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序、如何调试Android应用程序、如何导入运行已有的Android项目以及Android应用程序的运行机制。

通过阅读本章,让读者初步掌握Android开发环境相关环境变量的配置,简单程序的开发与调试,并且对Android应用程序的运行机制有大概的了解。

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/93434
关注公众号

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。

持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。

转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。

文章评论

共有0条评论来说两句吧...

文章二维码

扫描即可查看该文章

点击排行

推荐阅读

最新文章