《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.9节秘诀:平滑绘图
本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.9节秘诀:平滑绘图,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.9 秘诀:平滑绘图iOS 6核心开发手册(第4版)依赖于使用的设备和涉及的并发处理数量,捕获用户姿势可能产生比想要的更粗糙的结果。触摸事件通常受CPU要求以及握手协议限制。平滑算法可能通过在点之间进行插补操作来抵消这些限制。图1-4演示了由粒状输入导致的棱角类型,以及可代之以应用的平滑效果。 图1-4 可以实时应用Catmull-Rom平滑,改进触摸事件之间的弧度。这里显示的图像基于完全相同的姿势输入,其中分别显示了应用和未应用平滑两种效果 Catmull-Rom样条插值在关键点之间创建连续的曲线。该算法确保所提供的每个初始点都仍然是最终曲线的一部分,得到的路径将保持原始路径的形状。可以选择在每一对参考点之间插入点的数量,需要在处理能力与更好的平滑效果之间进行折衷。添加的点越多,消耗的CPU资源也越多。在使用本章附带的示例代码时可以看到,一点点的平滑都要经历较长的时间,甚至在更新的设备上也是如此。最...