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《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.5节设计始于思考,终于代码

本节书摘来自异步社区《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》一书中的第1章,第1.5节设计始于思考,终于代码,作者 【美】Kristofer Layon,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 设计始于思考,终于代码iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript“但是等等。”你思考着,“我认为所有的应用程序都应该使用Objective-C语言编写?” 是的。然而,这并不意味着你需要自己编写Objective-C代码! 事实上,如果别人已经为你写好了呢? 考虑一下设计显示在Web浏览器的内容的JavaScript框架。例如我最喜欢的jQuery和Yahoo!的用户界面(YUI),协助设计师使用强大的JavaScript行为,而大部分这些繁重的代码已经为我们写好了(这引出了一个问题:请问这代码有多繁重?)。实现一些非常漂亮的功能的代码已经预先为我们写好了并放在模块中,我们只需要找出这些并使用,而不需要一切从头开始编写。事实上,不要忘记使用框架的另外一个重要特性:这些代码已经被彻底测试过(并且会继续持续地测试和更新),...

《Android游戏编程入门经典》——14.5节测验

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.5节测验,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.5 测验Android游戏编程入门经典14.5.1 问题1.项目中.resraw文件夹的用途是什么? 2.哪种Android类最适合用于视频游戏音乐? 3.哪种Android类最适合用于视频游戏音效? 14.5.2 答案1.此文件夹用于存储音频文件和其他游戏资源 2.MediaPlayer 3.SoundPool 14.5.3 作业修改Audio Demo(音频演示)程序,以便它在屏幕上显示几个方框,并根据在屏幕上单击的方框播放不同的音频示例。这些方框可能是简单图形用户界面的先导。

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