《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2章,第2.8节壁纸中的着色器开发
本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.8节壁纸中的着色器开发,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 壁纸中的着色器开发前面已经对3D动态壁纸——百纳水族馆的相关类进行了简要的介绍。本节将对本案例中用到的相关着色器进行介绍。本案例中用到的着色器共有四对,即气泡着色器、背景着色器、鱼类着色器及珍珠贝着色器。下面就对本壁纸中用到的着色器的开发进行一一介绍。 2.8.1 气泡的着色器气泡着色器分为顶点着色器与片元着色器,下面便分别对气泡着色器的顶点着色器和片元着色器的开发进行详细介绍。 (1)首先介绍的是气泡着色器中的顶点着色器的开发,其详细代码如下。 代码位置:见随书光盘源代码/第2章/MyWallPaper/assets/shader/目录下的bubble_vertex.sh。 1 uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵 2 attribute vec3 aPosition; //顶点位置 3 attribute vec2 aTexCoor; //顶点纹理...