《iOS编程指南》——1.2节发行周期
本节书摘来自异步社区《iOS编程指南》一书中的第1章,第1.2节发行周期,作者 【美】Alasdair Allan,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 发行周期iOS编程指南Paul Graham是我最喜欢的布道师之一,他认为基于Web的软件开发技术的到来不仅极大改变了软件的用户体验,也改变了软件的开发体验: 新的开发技术颠覆了传统的软件发行方式。回想一下桌面软件的发行过程简直就像做了一场噩梦,整个公司上上下下都精神高度紧张,前途取决于这一堆繁杂的代码,不敢出一点错。不论是软件的发布过程还是软件产品本身,这一切都改变了,这一点不证自明。 ——摘自“The Other Road Ahead”,作者:Paul Graham他说得很对,自从桌面软件慢慢演化成了云端服务,软件的发布变成了一件从容惬意的事情,回到本地化应用,也就意味着我们不得不再次回到旧的发布方式。插一句题外话,虽然基于Web的应用有这些好处,我必须得承认我有时还是挺怀念新版本发布时的那种心悸但喜悦的感觉,以及辛勤的付出总算有了回报的那种幸福感。 基于Web技术的软件的发布可以是增量式的,随时发现Bug并...