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《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2章,第2.4节壁纸的实现

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.4节壁纸的实现,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 壁纸的实现上一节介绍了壁纸的框架,让读者对3D动态壁纸的整体框架有了初步认识,本节将要对动态壁纸的实现服务类GLWallpaperService和OpenGLES2WallpaperService以及自定义场景渲染器类MySurfaceView的开发进行详细介绍。 2.4.1 壁纸服务类——OpenGLES2WallpaperService这两个类是本项目中最基础的类,没有这两个类就不可能使用壁纸。GLWallpaperService类为开发人员提供了壁纸服务,OpenGLES2WallpaperService通过继承GLWallpaperService类,重写此类中的方法来实现壁纸的后续开发。下面着重介绍一下OpenGLES2WallpaperService类中的onCreate方法和GLWallpaperService类中的触控响应事件onTouchEvent。 (1)首先是Open...

《Objective-C入门经典》——2.5节问与答

本节书摘来自异步社区《Objective-C入门经典》一书中的第2章,第2.5节问与答,作者【美】Jesse Feiler,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 问与答Objective-C入门经典问题:为什么在Objective-C中分类、扩展和协议是重要的? 答案:它们允许以不创建子类的方式复用代码。这意味着与其他只能通过子类化来共享代码的语言相比,在Objective-C中,类层次结构可能更加扁平。 问题:为什么封装是重要的? 答案:封装和数据抽象意味着对象是自包含的。类对外部世界暴露的属性和方法是类的所有实例共同拥有的属性和方法,这使得维护工作变得更加容易了。

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