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《Android游戏编程入门经典》——1.3节Android NDK简介

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章,第1.3节Android NDK简介,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 Android NDK简介Android游戏编程入门经典Android NDK(与SDK不同)支持您以本机C++代码而非Java语言编写应用程序或游戏的组件。NDK是一个单独的工具,可在Android SDK安装以后再安装它。NDK不允许以C++语言编写整个应用程序或游戏。更确切地说,它用来补充SDK,支持C++代码和库,并旨在充当许多没有Java库的硬件设备的桥梁。我们可以使用NDK优化游戏代码。除了许多C++库外,NDK还支持实现3D渲染的OpenGL ES 2.0、针对音频的OpenSL ES和像素缓存访问。Android开发人员不推荐对大多数应用程序和游戏使用NDK,但游戏开发者总是会利用各种可能性!

在Android Native层中创建Java虚拟机实例

在Android Native层中创建Java虚拟机实例 前言 Android应用中JNI代码,是作为本地方法运行的。而大部分情况下,这些JNI方法均需要传递Dalvik虚拟机实例作为第一个参数。例如,你需要用虚拟机实例来创建jstring和其他的Java对象、查找类或成员变量等。大部分情况下,在你用JNI接口从Java层调用Native层中的代码时,你并不需要在native代码中自己初始化一个Dalvik虚拟机实例。但是,如果你在搞逆向或者写exp,你总是需要钻研各种非常规的情况。 最近,我在逆向时需要在native代码中手动创建虚拟机实例用于在JNI接口函数中传递Java对象。在本文中,我将分享我是如何实现这种方法的。 标准方法 在JNI中创建JVM虚拟机实例的官方文档在地址How to Create a JVM Instance in JNI。但是,不幸的是这种方法在Android上面是不能正常运行的,因为jint JNI_CreateJavaVM(JavaVM**, JNIEnv**, void*)函数不是导出函数,无法直接调用。假如你不熟悉这个方法的话,可以根据它的名...

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