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Android 代码性能优化建议

这篇文章主要介绍一些小细节的优化技巧,当这些小技巧综合使用起来的时候,对于整个App的性能提升还是有作用的,只是不能较大幅度的提升性能而已。选择合适的算法与数据结构才应该是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面。你应该使用这篇文章中的小技巧作为平时写代码的习惯,这样能够提升代码的效率。 通常来说,高效的代码需要满足下面两个规则: 不要做冗余的工作 如果能避免,尽量不要分配内存 在优化App时最难解决的问题之一就是让App能在各种类型的设备上运行。不同版本的虚拟机在不同的处理器上会有不同的运行速度。你甚至不能简单的认为“设备X的速度是设备Y的F倍”,然后还用这种倍数关系去推测其他设备。特别的是,在模拟器上的运行速度和在实际设备上的速度没有半点关系。同样,设备有没有JIT(即时编译,译者注)也对运行速度有重大影响:在有JIT情况下的最优化代码不一定在没有JIT的情况下也最优化。 为了确保App在各设备上都能良好运行,就要确保你的代码在不同档次的设备上都尽可能的优化。 避免创建不必要的对象 创建对象从来不是无代价的。在线程分配池里的逐代垃圾回收器可以使临时对象的分配变得廉价一些,但是分...

《Android游戏编程入门经典》——1.4节Android开发系统要求

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章,第1.4节Android开发系统要求,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.4 Android开发系统要求Android游戏编程入门经典Android SDK支持下列操作系统:Windows XP、Vista、7(32位或64位);Mac OS X 10.4.8或更高版本(仅x86);Linux(32位或64位);具有Glibc 2.7或更高版本的任意发行版。我们将使用Windows版的NetBeans和Eclipse,您可以选择使用哪一种开发集成环境(IDE)。接下来的两章将介绍IDE和Android SDK的安装和配置。

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