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《深入分析GCC 》——1.2 GCC的特点

本节书摘来自华章出版社《深入分析GCC 》一书中的第1章,第1.2节,作者 王亚刚 ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 GCC的特点 GCC作为目前较为成功的编译系统之一,具有非常突出的优点,主要包括: (1)GCC编译系统支持众多的前端编程语言,GCC 4.4.0中${GCC_SOURCE}/gcc/目录下包含了前端编程语言处理的目录及其代码(其中,${GCC_SOURCE}表示GCC源代码的主目录,下同),主要包括C、C++、Ada、Fortran、Java、Objective-C、Objective-C++等语言的前端处理,可以使用如下命令查看这些目录: [GCC@localhost gcc-4.4.0]$ ls -l gcc drwxrwxr-x. 3 GCC GCC 69632 Apr 21

《Android游戏编程入门经典》——1.3节Android NDK简介

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章,第1.3节Android NDK简介,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 Android NDK简介Android游戏编程入门经典Android NDK(与SDK不同)支持您以本机C++代码而非Java语言编写应用程序或游戏的组件。NDK是一个单独的工具,可在Android SDK安装以后再安装它。NDK不允许以C++语言编写整个应用程序或游戏。更确切地说,它用来补充SDK,支持C++代码和库,并旨在充当许多没有Java库的硬件设备的桥梁。我们可以使用NDK优化游戏代码。除了许多C++库外,NDK还支持实现3D渲染的OpenGL ES 2.0、针对音频的OpenSL ES和像素缓存访问。Android开发人员不推荐对大多数应用程序和游戏使用NDK,但游戏开发者总是会利用各种可能性!

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