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《Swift开发实战》——第2章,第2.5节对象和类

本节书摘来自异步社区《Swift开发实战》一书中的第2章,第2.5节对象和类,作者 李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 对象和类在Swift语言中,使用关键字class和类名来创建一个类。在类中声明属性的方法和声明常量、变量的方法一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,声明方法和声明函数的方法也一样。例如,下面的演示代码定义了一个名为Shape的类。 class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } } 要想在Swift程序中创建一个类的实例,需要在类名后面加上括号,使用点语法格式来访问实例的属性和方法。例如,如下所示的演示代码。 var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription() 在上述代码中,类Shape缺少了一个用来初始...

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这篇文章主要介绍一些小细节的优化技巧,当这些小技巧综合使用起来的时候,对于整个App的性能提升还是有作用的,只是不能较大幅度的提升性能而已。选择合适的算法与数据结构才应该是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面。你应该使用这篇文章中的小技巧作为平时写代码的习惯,这样能够提升代码的效率。 通常来说,高效的代码需要满足下面两个规则: 不要做冗余的工作 如果能避免,尽量不要分配内存 在优化App时最难解决的问题之一就是让App能在各种类型的设备上运行。不同版本的虚拟机在不同的处理器上会有不同的运行速度。你甚至不能简单的认为“设备X的速度是设备Y的F倍”,然后还用这种倍数关系去推测其他设备。特别的是,在模拟器上的运行速度和在实际设备上的速度没有半点关系。同样,设备有没有JIT(即时编译,译者注)也对运行速度有重大影响:在有JIT情况下的最优化代码不一定在没有JIT的情况下也最优化。 为了确保App在各设备上都能良好运行,就要确保你的代码在不同档次的设备上都尽可能的优化。 避免创建不必要的对象 创建对象从来不是无代价的。在线程分配池里的逐代垃圾回收器可以使临时对象的分配变得廉价一些,但是分...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。