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《iOS应用开发》——2.2节九个基本的程序构建块

本节书摘来自异步社区《iOS应用开发》一书中的第2章,第2.2节九个基本的程序构建块,作者【美】Richard Warren,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 九个基本的程序构建块iOS应用开发我不跟你开玩笑。Objective-C的先前版本学起来非常艰难。一些方面,诸如内存管理,我们只能机械地按照一系列严格的规则来练习。即使是那样,你也很容易出错,导致程序故障、错误以及崩溃。幸运的是,苹果公司持续改进了Objective-C语言并且减少了它的复杂性。因此,我们就只需要花更少的时间驯服程序语言,而有更多的时间来解决实际问题。 然而,如果你之前没有做过任何面向对象编程,那么你可能会有点头大了。有很多需要掌握的新概念:类、对象、子类、父类、重载方法等。 另一方面,有其他面向对象的程序开发经验也未必如你期望的帮助那么大。Objective-C处理对象的方式和Java、C++等语言还不太一样。过多地依赖你之前的经验或许会让你误入歧途。 说了这么多,其实你只要真正记住九个关键要素就可以了。这些要素是创建其他任何事物的基础:标准C数据类型、结构、枚举、函数、运算符、对象、...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.6节Socket网络通信

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.6节Socket网络通信,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 Socket网络通信Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0伴随着移动互联网的高速增长,智能手机上的游戏娱乐应用也逐步由单机向网络化方向发展。因此对于Android开发人员来说,开发具有网络功能的应用程序成为了一项必备的技能。本节将向读者介绍网络开发中非常重要的一项技术,Socket(网络套接字)应用开发。 2.6.1 Socket开发基本知识网络应用程序的开发也有很多不同的架构与模式,常见的有B/S、C/S等,Socket主要是用于进行传统的C/S模式应用的开发。C/S模式中主要需要开发两个端,服务端与客户端,其基本的工作原理如图2-27所示。 从图2-27中可以看出,C/S模式通信的基本过程如下。 (1)首先启动服务器,监听指定端口,等待接收客户端的连接请求。 (2)客户端请求连接到服务器的指定端口。 (3)服务器收到客户端的连接请求,建立连接。 ...

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