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《Android开发进阶:从小工到专家》——第1章,第1.5节小结

本节书摘来自异步社区《Android开发进阶:从小工到专家》一书中的第1章,第1.5节小结,作者 何红辉,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 小结Android之父Andy Rubin在被采访时说过,在设计Android之初他就希望Android能像Facebook那样可以使用不同的应用中的功能模块,通过现有的模块像搭积木一样方便地构建一个应用。 正是基于这种理念,Android被设计为高度组件化、可复用的系统。通常来说,一旦在系统中存在了某个功能模块,你就能够通过Intent复用它,而不必重复实现它,如图片浏览。开发者需要依照Android规范,编写一个个独立的组件,然后通过配置文件对每个组件的需求和能力进行描述,Android系统会统一管理这些组件。这就意味着,应用中的某一项功能,可能是由来自很多应用的若干组件共同完成的,各个Android应用,只有明确的组件边界,而不再有明确的应用边界。 正是由于这种组件化的设计思想,使得Android变得极为灵活,Activity提供UI界面的管理、Service提供与UI无关的服务、ContentProvider用于共...

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本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1部分 Java基础知识 Android游戏开发详解本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。

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