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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.5节2D动画的开发

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.5节2D动画的开发,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 2D动画的开发Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0虽然本书是着重介绍3D的开发技术,但在大部分的3D应用中也需要有不少的2D界面,如菜单、帮助等。本节将介绍一般用于开发游戏中2D界面的SurfaceView类的使用。其继承自View类,但与View的不同之处在于,View更新画面必须是在UI线程中(也可以理解为主线程中),而SurfaceView更新画面可以在自定义线程中进行,大大方便了开发。 提示 关于Android下的多线程问题,读者可以参考笔者在人民邮电出版社出版的《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》一书中第8章的相关内容,那里有比较详细的介绍。 2.5.1 SurfaceView用法简介实际开发中,一般采用继承SurfaceView进行自定义的方法来开发2D动画效果。开发时不但要继承Surfac...

PHP 性能分析与实验:性能的宏观分析

【编者按】此前,阅读过了很多关于 PHP 性能分析的文章,不过写的都是一条一条的规则,而且,这些规则并没有上下文,也没有明确的实验来体现出这些规则的优势,同时讨论的也侧重于一些语法要点。本文就改变PHP 性能分析的角度,并通过实例来分析出 PHP 的性能方面需要注意和改进的点。 对 PHP 性能的分析,我们从两个层面着手,把这篇文章也分成了两个部分,一个是宏观层面,所谓宏观层面,就是 PHP 语言本身和环境层面,一个是应用层面,就是语法和使用规则的层面,不过不仅探讨规则,更辅助以示例的分析。 宏观层面,也就是对 PHP 语言本身的性能分析又分为三个方面: PHP 作为解释性语言性能有其天然的缺陷 PHP 作为动态类型语言在性能上也有提升的空间 当下主流 PHP 版本本身语言引擎性能 一、PHP 作为解释性语言的性能分析与提升 PHP 作为一门脚本语言,也是解释性语言,是其天然性能受限的原因,因为同编译型语言在运行之前编译成二进制代码不同,解释性语言在每一次运行都面对原始脚本的输入、解析、编译,然后执行。如下是 PHP 作为解释性语言的执行过程。 图1、PHP 语言解析运行过程 如上所示...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。