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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.2节简单数据的存储——Preferences

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.2节简单数据的存储——Preferences,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 简单数据的存储——PreferencesAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如,游戏中音效的开关状态、振动效果的开关状态等。Android设计者也充分注意到了这种存储简单数据的需求,提供了一个Preferences类专门用于完成此类任务。 2.2.1 Preferences简介Preferences使用非常方便,但功能也不是很强大,一般适合用来保存一些用户设置的参数,是一种轻量级的数据存储机制。Preferences仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:boolean、int、float、long或者String。这些数据以键值对的形式存储在应用程序私有的Preferences目录(/data/data/应用程序包名/shared_prefs/)下的特定xml文件中,如图2...

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