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《Android游戏开发详解》一2.2 设置开发机器

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.2节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 设置开发机器 Android游戏开发详解在开始编写简单点的Java程序和构建令人兴奋的游戏之前,我们必须在自己的机器上安装一些软件。然而,这个过程有点枯燥且颇费时间,但是,为了让第一个程序开始运行,这些代价都是值得的。 2.2.1 安装Eclipse 我们将利用一个集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE)来编写Java/Android应用程序。IDE是一种工具的名称,它能够帮助我们轻松地编写、构建和运行程序。 我们将要使用的IDE叫作Eclipse,这是一款强大的开源软件。然而,我们将下载Google改进版的Eclipse,即Android Developer Tools (ADT) Bundle,而不是安装单纯的Eclipse。我们稍后再介绍所有这些术语的含义。 要构建Android应用程序,必须先安装Androi...

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本节书摘来自异步社区《精通Android 实例开发》一书中的第1章,第1.7节使用CMD方式创建Android虚拟设备,作者 陈强,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 使用CMD方式创建Android虚拟设备 1.7.1 实例说明我们都知道程序开发需要调试,只有经过调试之后才能知道程序是否能正确运行。Android作为一款手机系统,我们怎么样在能在计算机平台之上调试Android程序呢?Google提供了模拟器来解决这一问题。 所谓模拟器,就是指在计算机上模拟Android系统,可以用这个模拟器来调试并运行开发的Android程序。开发人员不需要一个真实的Android手机,只通过计算机即可模拟运行一个手机,并开发出应用在手机上面的程序。模拟器在计算机上模拟运行的效果如图1-42所示。 在Android SDK 1.5版以后的Android开发中必需创建至少一个AVD,AVD全称为Android虚拟设备(Android Virtual Device),每个AVD模拟了一套虚拟设备来运行Android平台,这个平台至少要有自己的内核、系统图像和数据分区,还可以有自...

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