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《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2.8节壁纸中的着色器开发

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.8节壁纸中的着色器开发,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 壁纸中的着色器开发前面已经对3D动态壁纸——百纳水族馆的相关类进行了简要的介绍。本节将对本案例中用到的相关着色器进行介绍。本案例中用到的着色器共有四对,即气泡着色器、背景着色器、鱼类着色器及珍珠贝着色器。下面就对本壁纸中用到的着色器的开发进行一一介绍。 2.8.1 气泡的着色器气泡着色器分为顶点着色器与片元着色器,下面便分别对气泡着色器的顶点着色器和片元着色器的开发进行详细介绍。 (1)首先介绍的是气泡着色器中的顶点着色器的开发,其详细代码如下。 1 uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵 2 attribute vec3 aPosition; //顶点位置 3 attribute vec2 aTexCoor; //顶点纹理坐标 4 varying vec2 vTextureCoord; //用于传递给片元着色器的变量 5 void main(){ 6 ...

《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2.9节壁纸的优化与改进

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.9节壁纸的优化与改进,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.9 壁纸的优化与改进本章对3D动态壁纸——百纳水族馆进行了详细的介绍。本壁纸采用OPENGL ES2.0作为渲染引擎。在学习过程中,重点掌握着色器的应用、屏幕拾取算法以及鱼游动过程中鱼与鱼之间作用力的变化规律等。虽然壁纸已经开发完毕,但依然还有很多值得改进和提升的地方,笔者在此列出了以下几个方面。 动态壁纸界面的优化。没有哪一个案例的运行界面是不可以更加完美和绚丽的,所以,对本案例的界面、风格,读者可以根据自己的想法进行改进,使其更加完美。如水族馆背景壁纸,鱼的骨骼动画及纹理图,珍珠贝的纹理图等都可以进一步完善,从而达到一个更加理想的效果。 动态壁纸物理碰撞的优化。百纳水族馆物体之间的物理碰撞较为简单,采用的是微积分思想,对一些细节方面做得不是很好,鱼与鱼之间有时会有略微的穿透现象,读者可以自行完善,优化物理碰撞方法,使百纳水族馆动态壁纸更具真实性、观赏性。 动态壁纸的进一步优化。百纳...

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