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《深入解析Android 5.0系统》——第6章,第6.2节Android native层的同步方法

本节书摘来自异步社区《深入解析Android 5.0系统》一书中的第6章,第6.2节Android native层的同步方法,作者 刘超,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.2 Android native层的同步方法深入解析Android 5.0系统Android在Linux提供的线程同步函数的基础上进行了二次封装,让实现线程同步更加简单方便。这些同步类和函数在native层的代码中出现的非常频繁。 6.2.1 互斥体Mutex和自动锁AutolockMutex和Autolock是Android native层最常见的一种临界区保护手段,Autolock只是提供了一种更简便的使用Mutex的方法。 Mutex是一个C++的类,它的接口如下所示: class Mutex { enum { PRIVATE = 0, SHARED = 1 }; Mutex(); Mutex(const char* name); Mutex(int type, const char* name = NULL); ~Mutex(); status_t lock(); void unlock...

《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2.7节线程相关类

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.7节线程相关类,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.7 线程相关类上一节已为读者详细介绍了绘制相关类,在读者进一步了解本案例的基础上,在这一节将对线程相关类的开发进行详细的介绍。前面已经完成了对水族馆背景及水族馆中的鱼、鱼群、鱼食和气泡的绘制开发,只绘制出模型是不够的,还需要让它们动起来,从而产生更加真实的效果。 该壁纸开发中开启了多个线程,使得本案例中的场景更加活灵活现,更加逼真。线程相关类主要包括气泡移动线程类、群鱼游动线程类、鱼群游动线程类、鱼食移动线程类和吸引力线程类,下面将对线程相关类的开发进行详细的介绍。 2.7.1 气泡移动线程类——BubbleThread前面已经完成了对3D水族馆中气泡的开发,但只开发出一个模型是远远不够的,这就需要让气泡移动起来,并可以让多处位置连续不断地冒出气泡来,这样场景才会更加逼真。这就是本类的作用,本类开启了一个线程定时移动气泡,并在不同位置冒出。其具体代码如下。 1 package wyf.lxg...

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。