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《iOS 6高级开发手册(第4版)》——2.10节小结

本节书摘来自异步社区《iOS 6高级开发手册(第4版)》一书中的第2章,第2.10节小结,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.10 小结iOS 6高级开发手册(第4版)你希望跨应用程序共享数据并且利用系统提供的动作吗?本章说明了如何实现你的愿望。你了解了UTI以及如何将它们用于跨应用程序指定数据角色,看到了粘贴板的工作方式以及如何利用iTunes共享文件,还学习了监测文件夹并且发现了如何实现自定义的URL。你深入研究了文档交互控制器,并且看到了如何添加对各类操作的支持,从打印到复制再到预览。在结束本章的学习之前,要思考以下几点。 你从未受限于Apple提供的内置UTI,但是在决定添加你自己的UTI时应该遵循它的指导。确保使用自定义的预留域命名,并在导出的定义中添加尽可能多的详细信息(公共URL定义页面、典型的图标和文件扩展名),一定要精确。顺应性数组有助于确定你正在处理哪一类事情。知道它是一幅图像还是一个文本文件或电影有助于更好地处理与任何文件关联的数据。常规的粘贴板提供了一种极佳的方式来处理共享数据,但是,如果具有特定于应用程序...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.3节挑战

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.3节挑战,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 挑战自行练习所学习过的知识,这对你来说是很重要的,因此,本书的每一章末尾都会按照从易到难的顺序,给出1到3个挑战。 我强烈建议你尝试一下所有的挑战,因为尽管按照这个按部就班的教程也可以学到东西,但通过自己解决问题,则可以学到更多的知识。此外,每一章都将从前一章的挑战所完成的地方开始继续,因此,你将会连续地学习。 如果你遇到困难,可以在本章的资源中找到解决方案,但是,要从本书中获得尽可能大的收获,在查看解决方案之前,请尽自己最大的努力去尝试。 挑战1:添加僵尸现在,我们游戏有了一个漂亮的背景,但是,“明星”还没有出场。作为第一个挑战,为僵尸打开大门吧! 提示: 在GameScene中,添加一个名为zombie的SKSpriteNode类型的常量属性。使用名为zombie1的图像来初始化它。在didMoveToView()中,把这个僵尸放置到(400, 400)。还是在didMoveT...

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