如何塑造 AI 虚拟人的“活人感”
在过去几年里,虚拟人技术的进步速度非常快,但行业里真正难的部分,从来不在“会说什么”,而在“怎么像一个活生生的人”。这份分享来自一位长期深耕智能体与虚拟人的开发者,他在实践中逐步总结了内容、行为、情绪与人格四个层面的“活人感”塑造方法论。这些经验对于正在评估虚拟人项目的团队、或思考未来智能体产品形态的技术管理者,都有参考价值。 首先,内容层面的拟真已经不再是行业的瓶颈。大模型越狱示例、类图灵测试的对话、小说级的表达生成,都在证明模型在语义组织和文本生成上已经足够强。加上声音克隆、生图模型的进一步发展,以及智能体链路的通识化,内容层面已经可以比较稳健地覆盖大部分创作需求。 真正决定“像不像一个人”的,是行为层面的拟真。人类的交流从来不是一问一答,而是异步、多线程、带节奏的。虚拟人需要能处理一回多、多回一、分段、延迟、主动触达等复杂互动模式,还要能根据不同平台调整沟通方式,比如微信的自然度明显要高于网站或 APP。进一步的语音互动更需要全双工能力,包括用户能否反向打断、虚拟人是否会自然附和、是否具备自动化的情绪控制和非语言声响。这些都远比文本生成困难,需要工程侧的 RPA 能力、状态机设计...


