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设计系统注释,第二部分:组件注释的高级方法

引言 在设计系统系列的第一部分中,我们探讨了可访问性如何在不同实例的设计系统组件中被忽略的问题。通过使用Primer的"预设注释",设计师能够包含组件中尚未内置且未在设计中直观传达的特定预设细节。然而,这些预设注释是每个设计系统独有的,其他组织无法直接使用。本篇文章将深入探讨如何为设计系统创建自定义注释,以及如何利用Figma的Code Connect功能在开发前捕获重要的可访问性细节。 正文内容 1. 如何为设计系统制作预设注释 1.1 评估组件优先级 并非所有组件都需要预设注释,因此首先需要评估哪些组件会从中受益最大。建议优先考虑以下类型的组件: 与组织优先级相符的组件(如高价值产品或流量大的产品) 在可访问性审计问题中频繁出现的组件 采用首选开发框架(如React)实现的组件 最常被实现的组件 在Primer的案例中,使用了一个名为Primer Query的内部工具来追踪所有组件实现和相关的审计问题,帮助筛选出最需要注释的10个组件。 1.2 确定要包含的属性 在确定哪些组件需要注释后,下一步是决定应该包含哪些属性。关键原则是:只包含那些没有视觉表现、不在组件属性中,且尚未内置在...

Android动效探索:彻底弄清如何让你的视频更加酷炫

作者: vivo 互联网客户端团队- Xu Jie 在Android移动端视频处理领域,除了基本的播放功能外,添加动画和滤镜等特效已经成为提升用户体验的重要手段。然而,很多开发人员可能对于实现这些功能所需的技术细节感到困惑。因此,本文旨在提供一个详细的指导,帮助开发人员掌握如何使用开源MediaPlayer或自定义播放器,并利用OpenGL ES来实现视频动画和滤镜效果。 1分钟看图掌握核心观点👇 从事Android移动端开发的人员一定会跟动效打交道,并且对于常见的帧动画、属性动画使用起来更是得心应手,但是你一定也遇到一些问题,就是在做动效时,你能使用的资源无非就是图片、gif图或者PAG图,这些资源只能做简短、复杂度一般的效果,如果要做一个时间跨度较长并且动效要求较高的动效,这时候就需要借助视频来做了。 一、视频做动画,你可能无从下手 我们可以直接使用Mediaplayer、VideoView等开源播放器把UI设计师给我们的视频文件播放出来,一般情况下这样就够了。但是有一天UI设计师让你在视频的第50-100帧做些处理,视频画面做下抖动、放大等的处理,你可能会有些不知所措,这时候你...

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