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微软发布免费 VM 转换工具,支持 VMware 迁移至 Hyper-V

微软近日推出免费公测版“VM 转换工具”,可将 VMware 虚拟机迁移至基于 Hyper-V 的 Windows Server。该工具支持一次迁移最多 10 台虚拟机,兼容 BIOS 与 UEFI 系统,并保留引导配置。 该工具面向因合规或数据治理要求而倾向于本地部署的企业用户,现已发布于 Windows 管理中心。作为扩展安装程序,该工具允许在不借助额外代理程序的情况下,完成 VMware 虚拟机向 Hyper-V 环境的迁移。 迁移过程分为多个阶段:首先连接到现有虚拟化环境,并预检查关键组件和配置,确保迁移条件达标,若发现问题需由 IT 管理员手动修复。随后,工具利用变更块跟踪(CBT)技术创建源虚拟机的副本,并保持其正常运行。 在用户确认关机后,工具进行第二次复制,将首次复制以来产生的增量数据同步到目标主机,确保迁移过程无中断,减少停机时间,并在切换完成后保持系统一致性。 该工具一次可迁移多达 10 台虚拟机,并根据固件类型自动映射:BIOS 系统映射为 Hyper-V 的第一代(Generation 1),UEFI 系统映射为第二代(Generation 2),且完整保留引导...

腾讯游戏发布 AI 工具集 VISVISE,动画制作效率提升 8 倍

在近日举行的科隆国际游戏展上,腾讯游戏正式发布了名为VISVISE的游戏创作AI工具集,该产品旨在大幅提升游戏美术师的工作效率,减少重复性劳动。 据介绍,VISVISE工具集涵盖动画制作、模型制作、数字资产管理和智能NPC四个核心领域。其中最受关注的是MotionBlink动画生成工具,该工具能够根据用户输入的关键帧自动补全中间帧,快速生成完整的动画序列。 腾讯游戏技术团队表示,使用MotionBlink工具,原本需要数天时间制作的10秒动画,现在仅需4秒即可完成200帧动画的生成,效率提升达到8倍。该工具不仅能显著减轻动画师的工作负担,生成的动画质量也能在某些情况下达到光学动作捕捉的水平。 传统动画制作流程中,手动补帧通常占据动画师大部分工作时间。MotionBlink的推出有效解决了这一痛点。现场体验的用户反馈称,该技术大幅降低了角色动画制作的门槛,为小型开发团队和独立创作者提供了有力的技术支持。 除MotionBlink外,VISVISE还包含GoSkinning工具,专门用于解决3D角色蒙皮制作中的效率问题。传统的蒙皮流程复杂且耗时,而GoSkinning通过AI技术实现了自动...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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