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谷歌 Gemini 增加“自动记忆”和“临时聊天”功能

谷歌为旗下AI服务Gemini推出了两项更新,分别是基于聊天上下文的“自动记忆”功能和保护隐私的“临时聊天”模式,以提供更个性化的AI体验。 自动记忆(“个人上下文”):默认开启,无需用户再手动提示即可记住过往对话中的关键细节与偏好,并在后续回答中主动个性化(例如曾讨论过日本文化,之后询问视频创意时自动推荐日本美食)。用户可在 Gemini 应用 → 设置 → 个人上下文 → 关闭“你与 Gemini 的过往聊天”来禁用。 隐私调整: 未来几周,“Gemini Apps Activity”更名为“Keep Activity”。若开启,从 9 月 2 日起谷歌会抽样使用用户上传的文件/图片以改进服务;若此前已关闭,则保持关闭。 新增“临时聊天”模式(类似无痕浏览):对话不会出现在历史记录,也不用于个性化或模型训练,仅保留 72 小时。 根据谷歌官方公告,上述调整首先面向部分国家的 Gemini 2.5 Pro 用户推送,后续扩展到更多地区及 2.5 Flash 模型。

腾讯混元开源 Hunyuan-GameCraft

腾讯混元宣布开源新工具Hunyuan-GameCraft,声称可让用户像导演一样打造游戏场景。 Hunyuan-GameCraft 是基于HunyuanVideo底模的高动态交互式游戏视频生成框架,简单来说,它是一个“游戏视频生成工具”,只需要“输入一张图 + 文字描述+动作指令(按键盘方向键)”,就能输出高清动态游戏视频。 无论是第一人称跑酷,还是第三人称探险,它都能实时生成流畅画面,仿佛你真的在游戏世界里自由穿梭。 该工具解决了传统游戏内容生产中的三大难题:动作僵硬、场景静态以及生产成本高昂。Hunyuan-GameCraft 有以下三大优势: 自由流畅 :统一连续动作空间,支持高精度控制(角度/速度),支持“边跑边转视角”的复杂操作;可以生成动态内容(例如主角和NPC运动、云层移动、雨雪、水流运动等)。 记忆增强 :生成长视频时,角色和环境保持稳定不“穿帮”;通过混合历史条件,实现历史帧记忆,避免长视频生成时不连贯; 成本骤降 :无需人工建模或渲染,制作成本更低;对比现有的游戏模型闭源方案,泛化性强。阶段一致性蒸馏方案(Phased Consistency Model, PCM)...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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