Docker 25.0.11 发布
Docker 25.0.11 已发布,具体更新内容如下:
Networking
-
[25.0] Backport network fixes #50005
Known Issues
- 某些 Swarm 服务无法通过 DNS 发现#50129
有关此版本中的拉取请求和更改的完整列表,可参阅相关的 GitHub 里程碑:
- moby/moby, 25.0.11 milestone
- 对 Engine API 的更改,可参阅 API 版本历史记录。

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React Native 0.79.4 发布
React Native 0.79.4 现已发布,具体更新内容如下: Fixed Codegen:Backports fix:从 codegen 生成中排除选择性禁用的库(3acfe01382) Flow:为react-native发布top-level Flow 类型(50667eceb1) Runtime:默认禁用updateRuntimeShadowNodeReferencesOnCommit(2cd074d77a) Android specific TextInput:修复旧版 Android 版本 (< 9) 中 TextInput 的 broken focus 行为问题(0ebaaed281) iOS specific Dimensions:修复方向改变时 Dimensions 不变化的问题(235ac2cca0) 更新说明:https://github.com/facebook/react-native/releases/tag/v0.79.4
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开源游戏引擎 Godot 4.5 beta 1 发布
开源游戏引擎 Godot 4.5 发布了首个 Beta 更新。 以下是 Godot 4.5 beta 版本的更新亮点 新功能 支持导出变量为 Variant 类型 :此前数组和字典虽技术上支持 Variant 值,但无法直接导出 Variant 类型变量,现在可通过修改导出变量类型实现,为用户提供了更大的灵活性。 标签的堆叠轮廓效果 :以往添加文本的轮廓或阴影效果时选择有限,现在支持在 Label 上添加多层堆叠的轮廓效果,无需再通过堆叠多个文本对象来实现,操作更简便。 基于环境光的镜面遮挡 :渲染器新增了基于环境光的镜面遮挡功能,可使某些金属或反射材质在该遮挡生效时不再出现不自然的反射,且该功能可通过项目设置中的切换按钮进行开关。 内联颜色选择器 :在脚本编辑器中为导出色彩变量添加了内联颜色选择器,用户无需在检查器中查看,即可直观地看到变量所代表的颜色,使代码编写更加直观。 动画改进 :如动画播放器添加字母排序功能、动画编辑器添加动画过滤功能等,提升了动画制作的便利性和效率。 对 Apple Vision Pro 的原生支持 :Godot 4.5 Beta 版本中,visionOS ...
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