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游戏公司如何同时管好上百个游戏项目?

大家好,我是陈哥。 《2024年中国游戏产业报告》显示:2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。 在如此庞大的市场规模下,游戏项目管理的优劣直接影响着产品的成败与企业的竞争力。 这两年我也跟不少游戏公司的负责人聊过,发现大家都在为项目管理的事儿发愁。 我们打开天窗说亮话,根据禅道客户访谈问卷,团队在使用禅道软件后项目交付速度提升20%+,数据汇报效率提升80%+。 针对游戏行业,我想跟大家聊聊禅道到底提供了什么样的解决方案呢? 备注【游戏5】,深入了解游戏项目管理 一、游戏行业项目管理的「三座大山」 第一座大山:岗位多,沟通太费劲。 一个中型游戏项目光研发岗位就有十几种,策划得细分成系统策划、战斗策划、关卡策划等,美术又分建模、动画、特效等,开发还得区分客户端、服务器端。 一个游戏PMO和我说,有次策划做了个新玩法,需求文档在群里发了三天,美术组愣是没人注意到,等建模做出来才发现和玩法逻辑完全不匹配,一来一回耽误了两周进度。 第二座大山是项目周期长,风险不好控。 现在随便一个手游项目都得做一年以上,更别说端游和主机游戏了。前期技术预研就要花不少时间,...

基于GPU INSTANCING的无限地图风格化草地

背景 本文主要讲的是程序化生成无限大的地图,并在上面长满草的故事。 “ 老规矩,Demo 先行: https://chengxu1973.github.io/stylized-grass-dist/ 如果是电脑用户,可以使用 WSAD 或者方向键来控制小鸟移动,按住鼠标左键并移动来控制视角方向。 如果使用的是移动设备,可以点击屏幕并滑动来进行操作。 本文接下来会从风格化草、GPU INSTANCING、无限地图三部分进行说明。 风格化草 首先我们要生成草的 mesh,这里我们可以预设 Sharp 与 Quad 两种形状,并用 segment 参数来控制草的段数: 接下来我们需要考虑如何让地形生草。 exportinterfaceGrassSampler { sample(): GrassSampleInfo;}exportinterfaceGrassSampleInfo { positions:Float32Array<ArrayBuffer>; normals:Float32Array<ArrayBuffer>; count:number;} 一般的情况是在一...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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