Netty 4.1.121.Final 发布,Java 网络应用框架
Netty 是一个异步事件驱动的网络应用框架,主要用于可维护的高性能协议服务器和客户端的快速开发。
Netty 4.1.121.Final 现已发布,由于刚发布的 4.1.120.Final 时出现了一些问题,导致使用 native transport 时需要更换 GLIBC 版本,因此项目团队进行了快速的后续更新。
一些更新要点包括:

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Spring Boot 3.4.5 现已发布
Spring Boot 3.4.5 现已发布,此版本包含 62 项错误修复、文档改进和依赖项升级。具体更新内容如下: 错误修复 Neo4jReactiveDataAutoConfiguration 假设某些 bean 可用#45235 当消息与代码匹配时,MessageSourceMessageInterpolator 不会替换参数#45213 IntegrationMbeanExporter 不符合所有 BeanPostProcessors 的处理条件,使用 JMX 时会显示警告#45194 OAuth2AuthorizationServerJwtAutoConfiguration 错误地使用了@ConditionalOnClass#45178 MongoDB 的依赖管理缺少 Kotlin 协程驱动模块#45159 ImagePlatform 可能导致“OS must not be empty”IllegalArgumentException#45153 TypeUtils 无法处理不同位置的同名泛型#45039 HttpClient5 5.4.3 破坏了本地 Docker 传输#4...
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腾讯游戏被嫌弃的前半生
不知道你有没有同感——前两天的腾讯游戏发布会,终于让人看得不困了。葡萄君说的不只是产品,还是调性。 首先我发觉,这次会上真人露脸的数量,相比往年大大增多了。不少项目的制作人、主创,都站到镜头前直接向你介绍产品,甚至海外开发者都有 10 个以上。 除此之外,会上还放出了一段只有腾讯才能拍出来的街访视频——镜头前是各种年龄段、打扮和职业的玩家,甚至还有老年人……他们多多少少都玩过腾讯的游戏。 这段采访的问答,提到了不少尖锐的问题:有人激情吐槽游戏的外挂、机制、外观、环境;有人抱怨客服藏得深,提了意见策划会反着改;还有人直言,不要想着总是教玩家玩游戏…… 虽然这些吐槽日常也不少见,但我没想到,在一年最重要的官方发布会中,腾讯游戏能像这样放下架子。毕竟这些玩家随口一说,就概括了腾讯游戏的两大 " 原罪 " —— 第一罪,叫 " 少割我韭菜!" ——换个说法,相当于早期广为流传的恶搞 Slogan" 用钱创造快乐 "; 第二罪,叫 " 他们不在乎我们的想法,我从来没有被回应过 "" 转人工转人工!多看看评论区吧!" …… 这些话就像一个缩影,让你能一叶知秋,看到腾讯游戏 " 被嫌弃的前半生 "。...
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