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微软开源 MineWorld:基于 Minecraft 的实时交互式世界模型

微软发布了名为「MineWorld」的开源项目,这是一个基于 Minecraft(《我的世界》)的实时交互式世界模型。 MineWorld 以 Transformer为核心,并结合大热门沙盒游戏《我的世界》开发而成。这是因为游戏是评估、训练 Agent 在感知、决策、预测,以及在动态复杂环境的综合处理能力的最佳场景之一。 作为世界模型,MineWorld 可依据过去观察和当前动作预测未来游戏状态,智能体借此评估不同行动后果,选择最优策略,例如,在游戏中根据预测状态决定前进、后退等动作以达成目标。 MineWorld 还在训练过程中学习到的状态与动作关系,帮助智能体更好理解动作效果,精准执行决策,提高行动成功率。在与环境交互时,实时性十分关键。MineWorld 通过创新的并行解码算法,实现每秒生成 4-7 帧的速度,快速响应玩家动作输入。这使得智能体在与玩家或其他智能体交互时,能及时获取最新环境信息并做出相应反应。 根据测试数据显示,MineWorld 在多方面远超知名世界模型 Oasis。视频质量上,3 亿参数的 MineWorld 的 FVD 值 246 低于 Oasis 的 37...

3D 空间视频生成技术探索与应用

1. 背景 近年来,随着社交媒体、流媒体平台以及XR设备的快速发展,沉浸式3D空间视频的需求迅猛增长,尤其是在短视频、直播和电影领域,正在重新定义观众的观看体验。2023年,苹果公司发布的空间视频技术为这一趋势注入了新的活力,2025年以来,轻量化AI/AR眼镜迎来爆发,持续推动对3D空间视频内容的需求。然而,尽管消费端对3D内容的需求不断上升,供给端仍面临创作瓶颈,主要体现在可用于拍摄3D视频内容的专业相机设备稀缺、制作专业度要求高以及成本高昂等问题。 我们创新性地提出了一种基于3D视觉和AIGC生成技术的方法,将存量的2D视频资源不断转化为3D空间视频资源,极大降低了3D内容的供给成本,提升了覆盖量。最新的研究成果已被多媒体领域的旗舰会议ICME 2025接受,并在京东.Vision视频频道等业务场景落地。ICME(International Conference on Multimedia and Expo)是由IEEE主办的国际多媒体与博览会,2025年会议将在法国举行,主题涵盖3D多媒体、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、沉浸式多媒体和计算机视觉等领域。本次会议共计收到来自...

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