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Calibre 7.17 发布,功能强大的开源电子书工具

Calibre 开源项目是 Calibre 官方出的电子书管理工具。它可以查看,转换,编辑和分类所有主流格式的电子书。Calibre 是个跨平台软件,可以在 Linux、Windows 和 macOS 上运行。 Calibre 7.17 现已正式发布,此次更新内容如下: 新功能 E-book viewer:支持跳转和显示纸质版页码 Edit book:选择文本后,可以按 Tab 增加一级或按 Shift+Tab 减少一级来更改所选内容中所有行的缩进 允许 plugboard 更改系列索引以及系列名称。 News download:News recipes 现在可以选择使用基于 Qt 或 Chromium 网络堆栈的浏览器引擎,而不是机械化 Email delivery:向 Kindle 发送电子邮件时,不会将文件名转换为英文字母,因为亚马逊似乎修复了电子邮件服务器,可以处理非英文文件名。 Quickview:添加显示完整单元格内容的工具提示 Bug 修复 将 calibre 捆绑的 Qt 工具包版本更新为最新版本,修复 macOS 上与辅助功能工具相关的一些崩溃问题 Edit book...

调查:游戏技术跨行业应用迎来拐点

JetBrains 和 Perforce 联合发布了一份“2024 年游戏技术现状”调查报告,深入研究了游戏技术和生成式 AI 的广泛采用,以及确定了组织所面临的一些关键挑战。 报告指出,市场已经迎来了跨行业游戏技术采用的拐点。有 50% 的调查回复表示,游戏引擎已经被应用于游戏以外的项目中,包括电影、电视、营销、培训和 3D 艺术等领域。 作为游戏引擎领域的两大巨头,Unreal(虚幻引擎)的份额正在逐渐增加,从 2021 年的 45% 上升到最新调查中的 63%;Unity 的份额则从 2022 年的 50% 下降到 2023 年的 18%,再在 2024 年回升至了 47%。一些大型的工作室更愿意选择虚幻引擎。在媒体和娱乐行业,“与 Unity(16%)相比,团队绝大多数更喜欢虚幻引擎(51%)”。 此外,调查发现开源 Godot 引擎的采用率也在迅速增长,达到了 9% 的占比。在北美(11%)和拉丁美洲(20%)等地区,这一比例甚至更高。 目前,Godot 已将 C# 添加为完全支持的语言。该项目的另一个优势是相对较小的体积。报告指出:“Unreal 或 Unity 可能需要超...

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