调查:游戏技术跨行业应用迎来拐点

JetBrains 和 Perforce 联合发布了一份“2024 年游戏技术现状”调查报告,深入研究了游戏技术和生成式 AI 的广泛采用,以及确定了组织所面临的一些关键挑战。

报告指出,市场已经迎来了跨行业游戏技术采用的拐点。有 50% 的调查回复表示,游戏引擎已经被应用于游戏以外的项目中,包括电影、电视、营销、培训和 3D 艺术等领域。

作为游戏引擎领域的两大巨头,Unreal(虚幻引擎)的份额正在逐渐增加,从 2021 年的 45% 上升到最新调查中的 63%;Unity 的份额则从 2022 年的 50% 下降到 2023 年的 18%,再在 2024 年回升至了 47%。一些大型的工作室更愿意选择虚幻引擎。在媒体和娱乐行业,“与 Unity(16%)相比,团队绝大多数更喜欢虚幻引擎(51%)”。

此外,调查发现开源 Godot 引擎的采用率也在迅速增长,达到了 9% 的占比。在北美(11%)和拉丁美洲(20%)等地区,这一比例甚至更高。

目前,Godot 已将 C# 添加为完全支持的语言。该项目的另一个优势是相对较小的体积。报告指出:“Unreal 或 Unity 可能需要超过 40GB 的存储空间才能启动。相比之下,Godot 的原生编辑器只有 8GB。”

同样值得注意的是 VS Code 的使用率有所增加。尽管微软的 Visual Studio IDE 占比从 2021 年的 72% 下降到现在的 60%,但它一直是最受欢迎的 IDE,而 VS Code 在此期间从 13% 增加到了 41%。

Adobe Photoshop 是最广泛使用的图形工具,目前使用率为 62%。与此同时,免费开源的 Blender 的份额也正在不断增长,从 2021 年的 54% 上升到现在的 59%。在所使用的 AI 工具包,大部分选择的是 ChatGPT(56%),其次分别是 Midjourney(35%)、DALL-E(25%)和 GitHub Copilot(15%)。

游戏技术开发人员面临的最大挑战则是众所周知的:资金、紧迫的时间表、团队成员不足以及协作问题。

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原文链接:https://www.oschina.net/news/308905/game-tech-report-2024

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