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来用 Rust 开发跨平台游戏吧~

一、引言   自从童年时代深陷 Warcraft III 的 MOD 魔力之中,我就一直对游戏脚本语言怀有特殊的情感。回想那时,使用暴雪开发的 JASS 语言开发魔兽争霸3的游戏关卡,尽管从今天的角度看 JASS 是极其简陋的,主要特点为静态类型 + 无 GC 功能,但它在那个尚未形成行业标准的年代,代表了对游戏开发语言的一种大胆尝试。 为什么要使用脚本语言开发游戏?   游戏脚本语言的引入主要是为了提高开发测试的便捷性。如果直接使用 C++ 这样的底层语言,每更改一行代码,都可能需要耗费大量时间等待复杂工具链的编译与打包。而通过使用脚本语言,可以对实现游戏玩法的程序进行热加载执行,显著提升游戏的开发效率。   随着时间的推移,如 Lua 和 JavaScript 这样的动态类型脚本语言已成为游戏开发中的常客。然而,随着编程语言的发展,我们有机会重新定义游戏脚本语言的新标准——既复古又革新,这就是 Rust + WASM 的组合。 二、Rust + WASM + Dora SSR:重新定义游戏脚本开发   通过结合 Rust 和 WASM,我们可以在不牺牲性能的前提下,直接在例如 An...

Apache SeaTunnel 社区 3 月月报

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