Krita 2024 规划:更多地关注 GPU 加速和 AI
Krita 项目团队发文对 2023 年的工作进行了回顾;同时透露了项目 2024 年的一些工作规划,其中包含了一些 2023 年未完成的事项以及新的内容。 首先提到了就是在 2024 年需要将 Krita 移植到 Qt6。“这是一个大工程,不仅仅是因为功能的消失,还因为对 GPU 渲染支持的改变。在 Windows 上,OpenGL 驱动程序存在很多错误,正因为如此,Qt5 提供了在使用 OpenGL 的应用程序和用于 GPU 渲染的 native Direct3D 库之间使用 Angle 兼容层的可能性。现在,除非我们重写 GPU 渲染系统,否则就必须将 Angle 放回堆栈中。” 移植到 Qt6 势必会花费大量的时间和精力,但同时也会带来很多新功能。项目团队希望能在 2024 年实现的功能包括有: 实现一个系统来创建灵活的 text balloons 并将其与文本对象集成 为 comic book Frameworks 实现新的图层类型 提供与 Blender 的集成 用更灵活、更易于维护的系统替换当前的 docker 系统 建立一个系统来提供工具预设 创建一个新的用户界面来处理...