跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.0 发布
时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS 维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 Github 账户名): @rh101 @DeliWorks @aismann 在 axmol github 社区相当活跃 @iAndyHD3 创建了 axmol discord 论坛并维护 @danialias 创建和维护 axmol 的 wiki 页面以及 axmol.org 主页 2.1.0 相对于 2.0.0 的主要更新如下 大幅缩减了仓库大小,由原来的 1.1GB+ 缩减至约:80MB cmake 配置阶段同时添加了 gitee 镜像支持,在相对于引擎目录创建空文件 1k/.gitee 即可 Windows UWP平台由 C++/CX 迁移至 cppwinrt,自此 axmol 支持的所有平台 C++ 标准得以统一为 20 增强 TTF 文本渲染,支持开启全局 SDF 渲染和渲染预烘焙 SDF 纹理 添加扩展 SDFGen 用于生成预烘焙...












