2023基于mybatis 的 orm:mybatis-mp 1.2.9 发布-超丰富的 api!
mybatis-mp 包含丰富的 api:
1:基于注解,映射数据库;
2:支持多表 join 和返回;
3:api 采用 lambda 和 stream 流式设计;
4:内置分页以及超强的 sql 优化功能;
5:稳定且性能极优;
6:轻量级封装 mybatis,几乎没有侵入;
7:api 丰富,支持数据库函数、多表、乐观锁、多租户、逻辑删除、默认值(可动态值) 等众多功能;
8:零学习成本,和写 sql 一样方便。
9:支持复杂的返回关系映射:例如一对一 ,一对多,多对多;
10:支持自定义sql模板,再也不用担心框架支持不足;
11:内置代码生成器,通过配置,可定制自身规范;
12:全新的框架,全新的设计理念,新的就是好!
1.2.9 更新如下:
1:优化部分代码
2:增加了部分快捷方法
3:增加了force Index功能
4:增加对数据库关键词的处理

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3D 高斯点染简介
3D 高斯点染技术由 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 一文首次提出。作为一种栅格化技术,3D 高斯点染可用于实时且逼真地渲染从一小组图像中学到的场景。本文将详细介绍其工作原理并讨论其对图形学的未来会带来什么影响。 什么是 3D 高斯点染? 3D 高斯点染本质上是一种栅格化技术。也就是说: 我们有场景描述数据; 我们会把这些数据在屏幕上渲染出来。 大家可能对计算机图形学中的三角形栅格化比较熟悉,其通过在屏幕上渲染许多三角形的方式来绘制图形。 其实 3D 高斯点染与三角形栅格化是一样的,只不过把基本绘图元素从三角形换成了高斯图像。下图给出了高斯图像的一个例子,为清晰起见,我们标出了它的边框。 每个高斯图像可由以下参数来描述: 位置: 所在位置 (XYZ) 协方差: 缩放程度 (3x3 矩阵) 颜色: 颜色 (RGB) Alpha: 透明度 (α) 在实践中,我们通过在屏幕上绘制多个高斯图像,从而画出想要的图像。 上图是由 3 个高斯图像渲染出的图像。那么用 700 万个高斯图像可能会渲染出怎样的图像呢...
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TeXstudio 是一款开源跨平台 LaTeX 编辑软件,界面与 Texmaker 类似。TeXstudio 为用户提供互动式拼写检查、代码折叠、语法高亮、代码提示和自动完成等特性,功能丰富,界面美观,但软件本身不提供底层功能,需要使用者自行安装 LaTeX(XeLaTeX)等编译软件,例如 MiKTeX 或 TeXLive ,软件源于 Texmaker,基于 Qt 开发。 TeXstudio 4.7.2中的更改包括: 删除某些内容 (alt+del) 处理匹配的分隔符 修复禁用自动加载时检测父/子文档的问题#3411 修复 a_b 等用户构造的补全#3403 修复子文件中的导航#3404 修复“Additional Shortcut”列中重复的快捷方式未删除的问题#3408 详情可查看:https://texstudio-org.github.io/CHANGELOG.html
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