3D 高斯点染简介
3D 高斯点染技术由 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 一文首次提出。作为一种栅格化技术,3D 高斯点染可用于实时且逼真地渲染从一小组图像中学到的场景。本文将详细介绍其工作原理并讨论其对图形学的未来会带来什么影响。 什么是 3D 高斯点染? 3D 高斯点染本质上是一种栅格化技术。也就是说: 我们有场景描述数据; 我们会把这些数据在屏幕上渲染出来。 大家可能对计算机图形学中的三角形栅格化比较熟悉,其通过在屏幕上渲染许多三角形的方式来绘制图形。 其实 3D 高斯点染与三角形栅格化是一样的,只不过把基本绘图元素从三角形换成了高斯图像。下图给出了高斯图像的一个例子,为清晰起见,我们标出了它的边框。 每个高斯图像可由以下参数来描述: 位置: 所在位置 (XYZ) 协方差: 缩放程度 (3x3 矩阵) 颜色: 颜色 (RGB) Alpha: 透明度 (α) 在实践中,我们通过在屏幕上绘制多个高斯图像,从而画出想要的图像。 上图是由 3 个高斯图像渲染出的图像。那么用 700 万个高斯图像可能会渲染出怎样的图像呢...